



Java
Im Rahmen des Studiums der Medieninformatik musste ein Spiel in Java programmiert werden, mit folgenden Anforderungen:
- UI-Framework - JavaFX
- Multithreading
- OOP & Patterns:
Selbstentwickelter Singleton-Observer für maximale Modularität,
Fabrics, Model-View-Control (MVC), Best Practise - JavaDoc konfrom
- Netzwerkanbindung (REST, MySQL)
- Versionsverwaltung - GitHub mit Sourcetree
- Teamarbeit, Parallele Programmierung (3 Studenten)
Scrum mit GitHub & Skype-Meetings - IDE - Eclipse gewählt
Ergebnis


Download als Java-Application:Frogger.jar (2.1 MB)
Link zu GitHub: https://github.com/jastrow/FroggerMultiplayer